行业研究报告

游戏行业研究报告:渠道与内容之争,头部研发商话语权提升

2020-10互联网11招商证券(香港)

2020年9月,原神和万国觉醒拒绝上架华为、小米等传统渠道,引发行业轰动。报告揭示手游话语权从分发渠道转向头部研发商:渠道分成30%-50%,研发商仅10%-30%。超级应用买量及垂类平台联运成新主流,腾讯、网易、B站等受益。

报告摘要

2020年9月,原神和万国觉醒拒绝上架华为、小米等传统渠道,引发行业轰动。报告揭示手游话语权从分发渠道转向头部研发商:渠道分成30%-50%,研发商仅10%-30%。超级应用买量及垂类平台联运成新主流,腾讯、网易、B站等受益。

核心要点

  1. 渠道话语权的历史与现状
  2. 新模式对渠道的冲击
  3. 未来趋势与受益方

报告信息

文件全名
《游戏行业:渠道还是内容,这是一个问题-招商证券(香港)》
适合读者
投资者游戏行业从业者分析师
核心数据
  1. 30%-50%
  2. 10%-30%
  3. 2014
核心议题
互联网内容之争游戏渠道

常见问题

《游戏行业研究报告:渠道与内容之争,头部研发商话语权提升》主要包含哪些内容?

2020年9月,原神和万国觉醒拒绝上架华为、小米等传统渠道,引发行业轰动。报告揭示手游话语权从分发渠道转向头部研发商:渠道分成30%-50%,研发商仅10%-30%。超级应用买量及垂类平台联运成新主流,腾讯、网易、B站等受益。核心数据:30%-50%;10%-30%;2014。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由招商证券(香港)发布,发布于 2020 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2020 年,全文约 11。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合投资者、游戏行业从业者、分析师等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了互联网、内容之争、游戏、渠道等议题。

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