游戏行业研究报告:渠道与内容之争,头部研发商话语权提升
2020年9月,原神和万国觉醒拒绝上架华为、小米等传统渠道,引发行业轰动。报告揭示手游话语权从分发渠道转向头部研发商:渠道分成30%-50%,研发商仅10%-30%。超级应用买量及垂类平台联运成新主流,腾讯、网易、B站等受益。
2020年9月,原神和万国觉醒拒绝上架华为、小米等传统渠道,引发行业轰动。报告揭示手游话语权从分发渠道转向头部研发商:渠道分成30%-50%,研发商仅10%-30%。超级应用买量及垂类平台联运成新主流,腾讯、网易、B站等受益。
2020年9月,原神和万国觉醒拒绝上架华为、小米等传统渠道,引发行业轰动。报告揭示手游话语权从分发渠道转向头部研发商:渠道分成30%-50%,研发商仅10%-30%。超级应用买量及垂类平台联运成新主流,腾讯、网易、B站等受益。
2020年9月,原神和万国觉醒拒绝上架华为、小米等传统渠道,引发行业轰动。报告揭示手游话语权从分发渠道转向头部研发商:渠道分成30%-50%,研发商仅10%-30%。超级应用买量及垂类平台联运成新主流,腾讯、网易、B站等受益。核心数据:30%-50%;10%-30%;2014。
本报告由招商证券(香港)发布,发布于 2020 年。
覆盖 2020 年,全文约 11。
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适合投资者、游戏行业从业者、分析师等读者参考。
重点分析了互联网、内容之争、游戏、渠道等议题。