行业研究报告

瑞银2019美国互联网与互动娱乐报告|游戏前景评估与消费趋势

2019-02互联网32瑞银UBS

UBS Evidence Lab发布第4期全球游戏面板调查,覆盖5大市场(美、英、德、日、中)5000+主机/PC玩家,揭示假日季行业销售稳定但竞争激烈。核心发现:COD和FIFA表现强劲,Destiny和Battlefield V疲软,EA的Anthem成变数。玩家参与度、情感和变现趋势显示全球用户高度活跃,游戏持续占据媒体时间份额,中国消费趋势尤为突出。数字完整游戏下载和DLC/内购推动长期变现。订阅服务和电竞成为行业长期增长点。适合投资者、游戏分析师、互联网娱乐从业者及策略研究者。

报告摘要

UBS Evidence Lab发布第4期全球游戏面板调查,覆盖5大市场(美、英、德、日、中)5000+主机/PC玩家,揭示假日季行业销售稳定但竞争激烈。核心发现:COD和FIFA表现强劲,Destiny和Battlefield V疲软,EA的Anthem成变数。玩家参与度、情感和变现趋势显示全球用户高度活跃,游戏持续占据媒体时间份额,中国消费趋势尤为突出。数字完整游戏下载和DLC/内购推动长期变现。订阅服务和电竞成为行业长期增长点。适合投资者、游戏分析师、互联网娱乐从业者及策略研究者。

核心要点

  1. 调查概览与关键结论
  2. 消费与参与度趋势
  3. 订阅服务与电竞前景

报告信息

文件全名
《瑞银-美股-互联网服务业-美国互联网与互动娱乐:游戏前景评估》
适合读者
投资者游戏行业分析师互联网娱乐从业者策略研究者
核心数据
  1. 5000+游戏玩家调查
  2. 5个关键市场
  3. 假日季销售稳定
  4. COD/FIFA强劲
  5. 中国消费趋势突出
核心议题
互联网美国互联网互动娱乐瑞银

常见问题

《瑞银2019美国互联网与互动娱乐报告|游戏前景评估与消费趋势》主要包含哪些内容?

UBS Evidence Lab发布第4期全球游戏面板调查,覆盖5大市场(美、英、德、日、中)5000+主机/PC玩家,揭示假日季行业销售稳定但竞争激烈。核心发现:COD和FIFA表现强劲,Destiny和Battlefield V疲软,EA的Anthem成变数。玩家参与度、情感和变现趋势显示全球用户高度活跃,游戏持续占据媒体时间份额,中国消费趋势尤为突出。数字完整游戏下载和DLC/内购推动长期变现。订阅服务和电竞成为行业长期增长点。适合投资者、游戏分析师、互联网娱乐从业者及策略研究者。核心数据:5000+游戏玩家调查;5个关键市场;假日季销售稳定。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由瑞银UBS发布,发布于 2019 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2019 年,全文约 32。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合投资者、游戏行业分析师、互联网娱乐从业者、策略研究者等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了互联网、美国互联网、互动娱乐、瑞银等议题。

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