传媒互联网行业二合游戏:全球休闲赛道新增长极
聚焦传媒互联网行业二合游戏:全球休闲赛道新增长极。报告认为,在传统三消逐步成熟的背景下,二合凭借更低的上手门槛、更强的内容承载能力和更长的用户生命周期,有望持续吸收成熟益智及泛休闲用户,并向经营、轻策略等相邻品类拓展。第一,市场可能将二合视为传统三消之后的新一轮玩法红利,我们则认为其长期空间不应局限于传统益智类游戏市场:基于用户需求向经营及轻策略延伸;第二,市场更关注单一爆款,而报告认为 2025 年新品成功率不足 3%恰恰表明行业竞争壁垒已由玩法创新转向工业化研运能力,中国厂商目前已占全球收入约 70%,有望凭借成熟的全球买量及 LiveOps 能力持续扩大竞争优势。