行业研究报告

传媒行业系列报告:游戏行业投资框架

2026-07游戏行业参考 40 页天风证券

聚焦传媒行业系列报告:游戏行业投资框架。2025年行业销售收入3508亿元(YOY+8%);用户规模6.83亿(YOY+1.3%)或接近天花板,市场增长主要由客单价与细分赛道挖掘驱动。结构上,女性用户占比升至48.0%(较2024年底+3.1pcts),成为手游市场创新的重要推动力。射击品类全年增量近百亿元,搜打撤为核心增量来源,《三角洲行动》DAU超3000万;“SLG+X”与合成类带动出海增长,25年头部出海产品“SLG+”流水占比超80%,“重度+休闲”融合呈“全球通吃”特征。

报告摘要

聚焦传媒行业系列报告:游戏行业投资框架。2025年行业销售收入3508亿元(YOY+8%);用户规模6.83亿(YOY+1.3%)或接近天花板,市场增长主要由客单价与细分赛道挖掘驱动。结构上,女性用户占比升至48.0%(较2024年底+3.1pcts),成为手游市场创新的重要推动力。射击品类全年增量近百亿元,搜打撤为核心增量来源,《三角洲行动》DAU超3000万;“SLG+X”与合成类带动出海增长,25年头部出海产品“SLG+”流水占比超80%,“重度+休闲”融合呈“全球通吃”特征。

核心要点

  1. 内容概览:传媒内容产品与用户需求
  2. 行业生态与市场表现
  3. 发展趋势与关注要点

报告信息

文件全名
《天风证券-传媒行业系列报告:游戏行业投资框架-260730.pdf》
适合读者
行业研究员
核心数据
  1. 用户规模6.83亿(YOY+1.3%)或接近天花板,市场增长主要由客单价与细分赛道挖掘驱动
  2. 结构上,女性用户占比升至48.0%(较2024年底+3.1pcts),成为手游市场创新的重要推动力
核心议题
传媒游戏传媒行业系列报告游戏行业投资框架

常见问题

《传媒行业系列报告:游戏行业投资框架》主要包含哪些内容?

聚焦传媒行业系列报告:游戏行业投资框架。2025年行业销售收入3508亿元(YOY+8%);用户规模6.83亿(YOY+1.3%)或接近天花板,市场增长主要由客单价与细分赛道挖掘驱动。结构上,女性用户占比升至48.0%(较2024年底+3.1pcts),成为手游市场创新的重要推动力。射击品类全年增量近百亿元,搜打撤为核心增量来源,《三角洲行动》DAU超3000万;“SLG+X”与合成类带动出海增长,25年头部出海产品“SLG+”流水占比超80%,“重度+休闲”融合呈“全球通吃”特征。核心数据:用户规模6.83亿(YOY+1.3%)或接近天花板,市场增长主要由客单价与细分赛道挖掘驱动;结构上,女性用户占比升至48.0%(较2024年底+3.1pcts),成为手游市场创新的重要推动力。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由天风证券发布,发布于 2026 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2026 年。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告为付费报告,可在资料宝站内下单后获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合行业研究员等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了传媒、游戏、传媒行业系列报告、游戏行业投资框架等议题。

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